В любительских партиях исход чаще решает короткий удар, чем стратегия: фигура осталась без защиты, две фигуры встали на одну линию или шах открыл вторую угрозу. Большинство таких ударов построено на четырёх приёмах: вилке, связке, сквозном нападении и вскрытом нападении. Ниже у каждого своя диаграмма и признаки, по которым его видно на доске.
Вилка: одна фигура, две цели
Вилка — это нападение одной фигурой сразу на две фигуры соперника или больше. За один ход соперник спасает только одну, вторую вы берёте.
Чаще других вилку ставит конь. Он перепрыгивает через фигуры, закрыться от него нельзя, а ферзь или ладья, на которых он напал, сами взять его не могут. Но поставить вилку может любая фигура: пешка нападает на две фигуры, ферзь на короля и ладью, а в эндшпиле и король на две незащищённые фигуры.
Опаснее всего вилка с шахом. На шах соперник обязан ответить, и спасать вторую фигуру ему уже некогда.
Как заметить: ищите поле, с которого ваша фигура нападает сразу на две фигуры соперника. Первым проверяйте коня: нет ли у него хода с шахом, после которого под боем окажется ещё и ферзь или ладья.
Связка: фигура, которой нельзя уйти
В связке участвуют три фигуры на одной линии. Ваш слон, ладья или ферзь нападает на фигуру соперника, а за ней стоит другая, более ценная. Если передняя уйдёт, под ударом окажется задняя, поэтому переднюю называют связанной.
Связки бывают двух видов. В абсолютной связанная фигура прикрывает короля. Сойти с линии она не может: правила запрещают открывать своего короля под шах. В относительной за ней стоит любая другая фигура, чаще всего ферзь. Уйти по правилам можно, но это стоит материала.
Связанная фигура — плохой защитник, и убежать от нападения она не может. Поэтому на неё нападают ещё раз, пешкой или лёгкой фигурой. Когда нападающих станет больше, чем защитников, фигуру выигрывают.
Как заметить: ищите фигуру соперника, которая стоит на одной линии между вашим слоном, ладьёй или ферзём и более ценной фигурой. Потом посчитайте, успеете ли вы напасть на неё больше раз, чем соперник её защитит.
Сквозное нападение: связка наоборот
Сквозное нападение проводят те же фигуры, что и связку: ладья, слон и ферзь. Отличие в том, что более ценная фигура соперника стоит впереди. Она под ударом и вынуждена уйти, а вы берёте ту, что стояла за ней на той же линии.
Обычно сквозное нападение проводят с шахом: король обязан уйти, и фигура за ним остаётся без прикрытия.
Как заметить: когда ладьёй, слоном или ферзём можно дать шах или напасть на ценную фигуру, посмотрите, что стоит дальше на той же линии. Если там есть фигура, вы возьмёте её, как только передняя уйдёт.
Вскрытое нападение: две угрозы одним ходом
Для вскрытого нападения нужны две ваши фигуры на одной линии. Передняя уходит и открывает удар задней, а заодно сама на что-нибудь нападает. Угроз получается две, а ход у соперника один.
На диаграмме шах даёт конь, который ушёл с диагонали, а ферзя берёт слон. Бывает наоборот: шах даёт задняя фигура, которой открыли линию. Это вскрытый шах, самый сильный вид вскрытого нападения. Передняя фигура может напасть почти на что угодно: пока соперник отвечает на шах, защитить вторую цель он не успевает.
Как заметить: ищите свою дальнобойную фигуру, которая нацелена на фигуру соперника, но закрыта вашей же фигурой. Потом проверьте, может ли закрывающая фигура уйти с шахом или с нападением.
Как искать эти приёмы в партии
Приёмы часто встречаются вместе. Вилка конём проходит, потому что фигура, которая защищала поле, связана. Вскрытое нападение открывает линию, и задняя фигура проводит по ней сквозное нападение. Найти любой из них помогает одна и та же проверка перед каждым ходом:
- Посмотрите все шахи, взятия и угрозы, свои и соперника.
- Найдите незащищённые фигуры, фигуры на одной вертикали, горизонтали или диагонали и фигуры, на которые конь нападает с одного поля.
- Если целей две, проверьте, какой из четырёх приёмов к ним подходит.
Привычка закрепляется быстрее, если искать эти приёмы в своих партиях: и те, что пропустили вы, и те, что пропустил соперник. Вставьте в поле ниже ник, ссылку на партию или PGN. Stockfish расставит метки ходов и покажет лучший ход в каждой позиции, а по оценке до и после хода видно, во сколько обошлась пропущенная вилка или зевок фигуры.
Разберите так несколько последних партий и посмотрите, какой из четырёх приёмов вы пропускаете чаще других. На него и решайте задачи: в разделе задач у каждого приёма своя тема.
Похожие материалы
- Частые ошибки в шахматах: какие ошибки наказывают этими приёмами и как от них избавиться.
- Как разбирать свои партии: как по шагам искать в партии пропущенную тактику.
- Что такое точность в шахматах: что показывает процент точности.
- Бесплатный анализ шахмат: Stockfish разбирает партии бесплатно и без дневного лимита.