Если вы начали играть недавно, почти в каждой вашей проигранной партии найдётся ход, после которого фигура осталась под боем и соперник взял её даром. Это зевок. У начинающих он решает исход партии чаще, чем дебют или план.
Из всех ошибок эту исправить проще всего: теория не нужна, нужна короткая проверка перед каждым ходом.
Что значит зевнуть фигуру
Фигура висит, когда соперник может её взять, а вы не можете отыграть равноценный материал. Зевок — ход, после которого это случилось: соперник берёт фигуру и ничего не отдаёт взамен. По-английски такой ход называется blunder, отсюда заимствованное слово «бландер».
Вот пример. Белые сыграли Nh5 в расчёте на атаку на королевском фланге, но конь попал под бой пешки g6 и коня f6, а поле h5 у белых ничем не защищено.
Комбинации здесь нет: конь встал на поле, где его можно взять. Дальше о том, почему так получается раз за разом.
Три причины зевков
1. Вы не посмотрели, чем грозит соперник
Это главная причина. Вы заняты своим планом: выводите фигуру или берёте пешку. О том, что следующим ходит соперник, вы забываете. На вопрос «что я хочу сделать?» ответ есть, а вопрос «что мой ход разрешает сопернику?» остаётся незаданным. Считать варианты тут обычно не приходится: ответ соперника виден сразу, если на него посмотреть.
2. Вы смотрите только на одну цель
Вы заметили пешку, которую можно взять, или шах и дальше смотрите только на них. Остальную доску вы в этот момент не видите. Так берут пешку, которая кажется бесплатной, хотя поле защищено.
Перед каждым взятием спросите себя: если я возьму, чем отыграют?
3. Цейтнот
Когда на часах остаются секунды, проверка хода пропадает первой, и фигуры начинают оставаться под боем. Если вы зеваете постоянно, быстрее всего поможет смена контроля: вместо пули играйте рапид или партии подлиннее, где перед ходом есть время посмотреть на доску.
Чек-лист перед каждым ходом
Проверка занимает около пяти секунд. Делать её нужно на каждом ходу, в том числе на очевидном: такой ход хочется сделать сразу, и проверку пропускают.
После хода соперника, до того как взяться за фигуру:
- Что изменилось? На что напал последний ход соперника и чем он грозит? Ищите новые нападения на ваши фигуры и на короля.
- Шахи, взятия, угрозы. Осмотрите всю доску: какие шахи, взятия и прямые угрозы есть у вас и у соперника. Почти любая комбинация начинается с одного из таких ходов.
- Безопасен ли мой ход? Что соперник сможет взять после хода, который вы выбрали? Сосчитайте, сколько фигур нападает на поле, куда вы идёте, и сколько его защищает.
Фигуры спасает третий шаг. Перед тем как отпустить фигуру, представьте доску после своего хода и спросите себя: «Если я так пойду, что соперник возьмёт даром?»
В спокойной позиции на это уходит мгновение. В острой проверка нужнее всего, и там же о ней легче всего забыть.
Считайте нападения и защиты
Третий шаг сводится к подсчёту. Сосчитайте, сколько фигур соперника нападает на вашу фигуру и сколько ваших её защищает. Если нападающих больше, фигуру можно выиграть.
| Ситуация | Нападают | Защищают | Вывод |
|---|---|---|---|
| Конь на h5 из первого примера: его бьют пешка g6 и конь f6 | 2 | 0 | Висит, конь теряется даром |
| Пешка e4 из второго примера: её бьёт конь, защищают конь и пешка | 1 | 2 | Брать нельзя: взявший конь пропадает за пешку |
| Слон, на которого напали две фигуры, а защищает одна | 2 | 1 | Защиты не хватает, материал теряется |
Подсчёт не учитывает ценность фигур. Если на ферзя напала пешка, защитники не помогут: за ферзя вы получите только эту пешку. Но там, где фигуру берут даром, подсчёта хватает.
Как сделать проверку привычкой
Проверка помогает с первой же партии, но делать её не задумываясь вы начнёте после того, как разберёте свои зевки.
Когда вы разбираете партию с движком, каждый ход получает метку, а самые грубые ошибки отмечены как «Зевок». Вернитесь к каждому такому ходу и определите, какой шаг проверки вы пропустили. Почти всегда это один и тот же шаг: вы не посмотрели, что соперник может взять. Привычка появляется, когда вы три-четыре раза увидите одну и ту же свою ошибку в собственных партиях. Прочитать о проверке для этого мало.
Поэтому против зевков разбор своих партий полезнее задач. В задаче вы заранее знаете, что тактика есть, а в партии об этом никто не предупреждает. На своих проигранных партиях вы учитесь задавать вопрос без подсказки.
Импортируйте последние партии и разберите их. В разделе «Статистика партий» есть блок «Худшие зевки»: в нём самые грубые зевки из разобранных партий, к каждому показаны ваш ход и лучший ход. Найдите шаг проверки, который пропускаете чаще всего, и начните с него.
Похожие материалы
- Типичные ошибки по уровням: какие ошибки характерны для каждого рейтинга и что с ними делать.
- Как разбирать свои партии: разбор партии по шагам.
- Что такое точность в шахматах: что показывает процент точности.
- Бесплатный анализ шахмат: разбор партий со Stockfish, бесплатно и без дневного лимита.