Почему «решить 1000 задач» — плохая цель
Число решённых задач мало что говорит. Тысячу можно набрать и в задачах на время, по пять минут в день, угадывая ходы и заглядывая в ответ. Приёмы после этого не запомнятся.
Полезнее решать по темам: неделю вилки, неделю связки, неделю отвлечение. Каждую задачу считайте до конца, без подсказок, а приём, который в ней сработал, записывайте.
Сначала узнавание, потом расчёт
Принято думать, что тактику считают и что сильный тактик видит на 12 ходов вперёд. Он действует иначе: сначала узнаёт знакомый приём (вилку, связку, вскрытое нападение) и только потом считает вариант на два-четыре хода, чтобы проверить, что приём работает.
Поэтому на уровне 1300–1700 задачи нужны прежде всего для того, чтобы запомнить побольше типовых позиций. Длинный расчёт тренируют после этого.
Тематические подборки против случайных задач
Когда задачи идут вперемешку, приём не успевает запомниться: сегодня вилка, завтра мат в 3 хода, послезавтра отвлечение, и каждая тема попадается раз в неделю.
Если же решить за неделю 50 задач на одну тему, вы начнёте замечать её в своих партиях. После недели вилок вы за доской сразу видите, что конь с c7 даёт шах королю e8 и нападает на ладью a8.
На chess.rodeo задачи разбиты больше чем на 60 тем: откройте /puzzles и выберите нужную.
Программа на три месяца:
- Недели 1–2: вилки
- Недели 3–4: связки и сквозные нападения
- Недели 5–6: вскрытые нападения
- Недели 7–8: отвлечение
- Недели 9–10: мат в 2 хода и мат по последней горизонтали
- Недели 11–12: темы, в которых вы ошибались чаще всего
После этих трёх месяцев основные приёмы вы узнаёте сразу, и задачи вперемешку начинают приносить пользу.
Решайте медленно
Задачи на время, как Puzzle Rush на Chess.com, годятся для разминки раз в неделю: они поддерживают скорость, с которой вы узнаёте приём. Новые приёмы на такой скорости не запоминаются.
Сама тренировка — это задачи, которые решают без спешки. Сядьте над позицией и досчитайте вариант до конца. Если сомневаетесь, думайте дальше, а «Подсказку» и «Показать решение» не нажимайте. Если ошиблись, разберите, какой приём вы не увидели и какую защиту соперника не учли.
На лёгкую задачу уходит 2–5 минут, на задачу вашего уровня 5–15. Если вы решаете втрое быстрее и без ошибок, задачи для вас слишком простые. На chess.rodeo сложность вручную менять не нужно: тренировка подбирает задачи рядом с вашим рейтингом в задачах, а он поднимается после каждой задачи, решённой без ошибок и подсказок.
Основные мотивы
Вилка (двойной удар)
Одна фигура нападает сразу на две. На уровне 1300 это самый частый мотив, и считать в нём почти нечего. Опаснее всего вилка с шахом: соперник обязан спасать короля, и вторую фигуру вы берёте.
Задачи на тему: вилка
Связка
Фигура не может уйти, потому что за ней стоит более ценная. Если за ней король, связка абсолютная: связанная фигура не имеет права сойти с линии связки.
Задачи на тему: связка
Сквозное нападение
Похоже на связку, только более ценная фигура стоит впереди и вынуждена уйти. Типичный случай: вы даёте шах, король отходит, и вы берёте фигуру, которая стояла за ним.
Задачи на тему: сквозное нападение
Вскрытое нападение и вскрытый шах
Вы ходите одной фигурой и открываете линию для другой, стоявшей за ней. Если вторая фигура при этом даёт шах, это вскрытый шах, самый сильный вариант приёма. На шах нужно отвечать сразу, поэтому отошедшая фигура может напасть на что угодно, и спасти это соперник обычно не успевает.
Задачи на тему: вскрытое нападение
Отвлечение и уничтожение защитника
Защитник — это фигура, которая мешает вашему удару: прикрывает нужное поле или защищает фигуру, на которую вы нападаете. Защитника можно взять или отвлечь шахом либо угрозой, и тогда удар проходит.
Задачи на тему: отвлечение
Мат в N ходов
Самые форсированные задачи: у соперника мало ответов, и вариант можно досчитать до конца. Идите по порядку: мат в 1 ход, потом в 2, потом в 3. Отдельно порешайте задачи на мат по последней горизонтали: его зевают на любом уровне.
Задачи на тему: мат в 2 хода, мат по последней горизонтали
План на неделю
Если на тактику у вас 2,5 часа в неделю (в плане роста это половина всего времени), распределите их так:
- Пять дней по 25 минут: задачи на одну тему. Решайте медленно и без подсказок, тему меняйте раз в неделю.
- Раз в неделю: пять минут задач на время, для разминки.
- Раз в две недели: работа над ошибками. Откройте задачи, которые не решили за эти две недели, и решите их ещё раз.
За количеством не гонитесь: 30 задач, решённых до конца, дают больше, чем 100, решённых наполовину.
Как замечать тактику в партии
Частая жалоба: «задачи решаю на 2000, а в партии зеваю фигуру». В задаче вы заранее знаете, что тактика есть. В партии этого никто не скажет, и момент нужно заметить самому.
Помогают три привычки:
- Незащищённые фигуры. Перед каждым ходом проверяйте свои и чужие. Если на фигуру нападают больше раз, чем её защищают, ищите тактику.
- Шахи. На шах соперник обязан ответить. Если шах есть, потратьте пять секунд и посмотрите, что будет после него.
- Взаимное расположение фигур. Король и ферзь соперника на одной диагонали или вертикали: проверьте связку и сквозное нападение. Две фигуры, на которые конь может напасть с одного поля: проверьте вилку.
Поначалу эти проверки придётся делать нарочно, на каждом ходу. Чем больше задач решено, тем меньше усилий они требуют.
Похожие материалы
- Как вырасти с 1300 до 1700: общий план тренировок.
- Типичные ошибки по уровням: что зевают игроки с рейтингом 1300.
- Шахматные задачи онлайн: как устроен раздел задач на chess.rodeo.
- Все темы задач: их больше 60.